手游開(kāi)發(fā)者們,佛系青蛙會(huì)死嗎?
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時(shí)間:2018-01-30
近段時(shí)間,朋友圈打招呼的方式,不是“你養(yǎng)蛙了嗎?”,就是“你的蛙兒子去哪兒了?”有時(shí),順便配上一張蛙兒子最近“寄”回來(lái)的明信片,這種方式妥妥滿足了一個(gè)又一個(gè)母性爆發(fā)的少女少婦。
不過(guò),就在這場(chǎng)“養(yǎng)蛙”的集體喧鬧中,作為一個(gè)自己都三餐不飽的IT工作者,我已經(jīng)管不了我的“蛙兒子”去哪兒了,因?yàn)椋也粌H要“養(yǎng)”它,還要“種樹(shù)”、“喂雞”、“跳一跳”,順便“撩男人”,然后帶他一起“競(jìng)答”賺錢……這些虛擬的小游戲,幾乎占用了我所有的碎片化時(shí)間,讓我應(yīng)接不暇。盡管有言“時(shí)間像海綿里的水,擠一擠總是有的”,但對(duì)于我而言,“養(yǎng)蛙”并非是我的頭等大事,起碼是長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看不是。
但是,我們不禁很好奇,為什么連中文都沒(méi)有的「旅かえる」在國(guó)內(nèi)會(huì)如此火爆呢?
為什么連文字都不認(rèn)識(shí),卻能玩得這么火?
“用戶更加渴望碎片化和社交化”
重度游戲和占用用戶大量時(shí)間的游戲已經(jīng)疲軟了,而手游與PC端游不同,用戶更加渴望碎片化和社交化,由于容易被打斷,所以玩家更追求‘好玩’和‘社交’的本質(zhì)。
而“這種放置類的養(yǎng)成游戲”,有趣之處在于你沒(méi)辦法控制你養(yǎng)的寵物,甚至不能與它對(duì)話,看似佛系和隨意的游戲,成長(zhǎng)路線是伴隨用戶的投入。本質(zhì)上,還是因?yàn)楦星榈耐度牒托梗由吓c主流游戲的反差,借助話題性的自然傳播,成為登頂游戲。
像PRG、ORPG這樣的重度游戲,有故事、有劇情、有內(nèi)容;而目前玩的游戲,充其量算是一種休閑娛樂(lè)了。如果做選擇,我肯定選擇重度游戲。但現(xiàn)實(shí)情況是,時(shí)間已經(jīng)被無(wú)限分散了,根本沒(méi)有大量時(shí)間消耗在這類游戲上。
“趨勢(shì)和新需求,沒(méi)有規(guī)律可以預(yù)判”
從去年二次元游戲的火熱,到Taptap的爆發(fā),再到王者榮耀和吃雞的火熱,以及微信跳一跳的全民參與,再到最近風(fēng)靡一時(shí)的戀與制作人和旅行青蛙,小編認(rèn)為,“趨勢(shì)和新需求,這種只有試錯(cuò)且試對(duì)了的產(chǎn)品才知道,這是沒(méi)有規(guī)律可以預(yù)判的。
“簡(jiǎn)單來(lái)講,吃雞的邏輯在于:從頭到尾的高頻緊張感;跳一跳只是普通的時(shí)機(jī)判斷游戲,功勞在微信強(qiáng)推;戀與制作人和旅行青蛙則更偏向短暫用戶積壓情緒的釋放,體驗(yàn)和流行周期會(huì)短很多?!?/span>
由此也可印證,在手游市場(chǎng),玩家的喜好變化是難以預(yù)見(jiàn)的。像旅行青蛙這種近乎于佛性的游戲設(shè)定,將原本游戲中復(fù)雜的操作、策略、等級(jí)提升途徑全部簡(jiǎn)化為一個(gè)只需點(diǎn)擊手機(jī)屏幕的操作,在他人看來(lái),“這簡(jiǎn)直就是開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在玩家卸載的邊緣瘋狂試探”。
用戶養(yǎng)的不是“蛙”,更不是寂寞
有媒體評(píng)論,“社會(huì)中一個(gè)個(gè)孤獨(dú)的年輕個(gè)體從這些虛無(wú)的游戲中試圖尋找到一點(diǎn)群體的參與感……欲望越來(lái)越多,只是因?yàn)榍蠖坏茫植辉敢馀?,所以只好躺下?dāng)咸魚(yú),跟這只無(wú)聊的青蛙做個(gè)伴了。”
其實(shí),抱著豐富社交圈子的功利心態(tài)的玩家自然蜂擁而上,但還有一類人群,他們?cè)谙螺d這款A(yù)pp時(shí),就已經(jīng)邁出了艱難的一步,而此時(shí)無(wú)論真實(shí)世界的談資是否還是“青蛙”,他們都會(huì)義無(wú)反顧靜靜地看著“蛙兒子”看書(shū)、睡覺(jué)、吃飯,及時(shí)收割三葉草,準(zhǔn)備好出游的干糧。
這不是因?yàn)椤巴堋碧畛淞俗约旱募拍瘯r(shí)光,而是,有蛙的地方,才是他們心靈的遠(yuǎn)方。即使佛系青蛙死了,這部分用戶恰恰仍會(huì)成為蛙系列的忠實(shí)粉絲。