游戲開(kāi)發(fā)的流程
來(lái)源:荊州松滋游戲開(kāi)發(fā)
時(shí)間:2016-12-23
一般來(lái)說(shuō),不同公司、不同類型的游戲都有不同的開(kāi)發(fā)流程。
湖北國(guó)菱計(jì)算機(jī)科技有限公司游戲開(kāi)發(fā)組針對(duì)目前正在開(kāi)發(fā)的趣味養(yǎng)殖手游,流程為:策劃——設(shè)計(jì)——編碼——測(cè)試——發(fā)布。
一:前期策劃包括主策、數(shù)值、功能、文案、執(zhí)行等等。通俗理解就是編輯劇本、寫(xiě)述職報(bào)告、計(jì)算數(shù)值及設(shè)計(jì)場(chǎng)景角色。計(jì)算數(shù)值就是角色每升一級(jí)長(zhǎng)多少經(jīng)驗(yàn)值,你打多少級(jí)、打多少級(jí)怪費(fèi)多少HP、以及裝備物品的爆率等等,跟計(jì)算掛鉤。當(dāng)把游戲的所有架構(gòu)以文字方式完成就開(kāi)始分工了。
二:美術(shù)設(shè)計(jì)美術(shù)設(shè)計(jì)一般分為場(chǎng)景、角色、后期。場(chǎng)景就是策劃師所有文字寫(xiě)出的房屋建設(shè)、地形地邊,做出來(lái)可以是2D,也可以是3D模型看怎么要求。角色不用當(dāng)然是策劃師寫(xiě)的,游戲角色、怪物角色、NPC。場(chǎng)景也要管一些場(chǎng)景特效,比如發(fā)光的傳送門,還有一些場(chǎng)景中的道具也要管,例如木頭箱子、樹(shù)木之類的。后期主要是檢驗(yàn)游戲美工所作出的東西的美感,例如場(chǎng)景光效怎么樣,整體感覺(jué)怎么樣,當(dāng)然大多數(shù)公司沒(méi)有這個(gè)職業(yè),后期大多都由主美擔(dān)當(dāng)。
三:程序這個(gè)比如復(fù)雜,總體來(lái)說(shuō),程序開(kāi)發(fā)人員會(huì)和美工同時(shí)在策劃師手中領(lǐng)取策劃方案,而他們所要做的是:游戲場(chǎng)景與角色的碰撞塊(以夢(mèng)話為例子,美工做出的角色和模型,都是虛擬的,如果沒(méi)有程序,例如當(dāng)劍俠客走到長(zhǎng)安街時(shí),你去大雁塔會(huì)直接穿過(guò)去,而不是和真實(shí)世界中撞到墻一樣不能走了。角色的屬性與怪物的屬性:程序員會(huì)根據(jù)策劃師給出的數(shù)值,編寫(xiě)代碼,把屬性現(xiàn)實(shí)化也就是讓玩家看得見(jiàn),當(dāng)然和NPC對(duì)話也是程序員寫(xiě)好的代碼。場(chǎng)景的切換:比如你從荊州古城到?jīng)斔止珗@,中間要走傳送點(diǎn),在這里這個(gè)傳送點(diǎn)就是程序員手中的代碼,他們所編寫(xiě)的代碼會(huì)把你的角色從坐標(biāo)軸XYZ移動(dòng)到坐標(biāo)軸XYZ,這樣來(lái)實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景的切換。音樂(lè)配樂(lè):負(fù)責(zé)游戲中的音樂(lè)、配音、音效等。
四:測(cè)試到這一步游戲基本已經(jīng)開(kāi)發(fā)完成,但是其中美工圖像模型中以及程序代碼中,肯定存在著B(niǎo)UG,也就是漏洞,這是就需要測(cè)試人員去玩游戲了。
當(dāng)然不要以為玩游戲輕松,例如:程序員和你說(shuō)和所有NPC的對(duì)話不知道代碼有沒(méi)有問(wèn)題,這時(shí)你就要和整個(gè)游戲場(chǎng)景中的所有NPC重復(fù)的對(duì)話,也許會(huì)從上午上班一直到晚上下班,你會(huì)一直重復(fù)做這件事。所以,這個(gè)環(huán)節(jié)也不簡(jiǎn)單。以上就是湖北國(guó)菱計(jì)算機(jī)科技有限公司游戲開(kāi)發(fā)的大體流程。